El proyecto GAMETRAPP tiene como objetivo la formación en posedición de resúmenes de artículos científicos en las combinaciones español peninsular > inglés estadounidense a usuarios que no sean traductores profesionales. Este proyecto internacional e interuniversitario con nueve universidades participantes, siete españolas (UMA, UCO, UPO, UAH, UVA, UCM y VIU) y dos estadounidenses (Kent State University y Utah Valley University), persigue proporcionar a traductores no profesionales y académicos una serie de habilidades para realizar la posedición de los resultados de sistemas de traducción automática neuronal (TAN) mediante un entorno gamificado. Para ello, nos hemos marcado los siguientes objetivos específicos:
1. Establecer posibles patrones de posedición completa para traductores no profesionales y académicos.
2. Evaluar la calidad de la posedición completa de estos traductores no profesionales y académicos.
3. Comparar la calidad de la posedición completa entre los traductores profesionales y los traductores no profesionales y académicos.
4. Explorar tanto a nivel teórico como empírico el concepto de paridad humano-máquina en la TAN y sus implicaciones en una posedición completa.
5. Identificar los retos que supone la posedición de una TAN de resúmenes científicos en las combinaciones español>inglés.
6. Proponer pautas de posedición de la TAN de resúmenes de artículos científicos traducidos de forma automática del español al inglés.
7. Estudiar el impacto de un entorno gamificado como enfoque didáctico en un contexto de aprendizaje permanente.
8. Evaluar los resultados que tengan en cuenta la perspectiva de género en la posedición completa de la TAN de resúmenes en las combinaciones español>inglés.


